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Vier Waffenschmiede müssen den Stahl von einer Rüstung benutzen, um eine ganz persönliche Klinge zu schaffen. Nach einer angespannten Testrunde ziehen nur zwei Schmiede ins Finale ein, in dem sie nur fünf Tage Zeit haben, eine sogenannte Saufeder zu schmieden, eine historische Waffe, die zum Kämpfen sowie zum Jagen von Wildschweinen eingesetzt wurde. Nur wer sich von der enormen Größe dieser Klinge nicht einschüchtern lässt, hat die Chance, den Wettkampf zu gewinnen.