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Die vier Waffenschmiede sollen in der ersten Runde ein sogenanntes Karambit schmieden, ein Messer mit einer klauenförmigen Klinge. Die Schmiede legen sich ins Zeug, um Messer herzustellen, die auch die härtesten Tests überstehen. Die beiden verbliebenen Teilnehmer haben dann fünf Tage Zeit, um eine der tödlichsten Waffen der afrikanischen Geschichte zu schmieden, das Makraka.