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Nach Kaitos Begegnung mit Rook besucht er Ana, deren Zeichnungen und Gemälde seinen Visionen ähneln, und erklärt, dass die Zukunft noch nicht bestimmt ist. Am nächsten Tag fordert Gammon Kaito zu einem letzten Rätsel heraus, bei dem sie eine Reihe von Plattformen erklimmen müssen, um zu gewinnen, ohne von ihrem Gegner zerquetscht zu werden. Als Kaito in Konflikt gerät, wie er das Rätsel lösen soll, ohne Gammon zu gefährden, bricht sein Orpheus-Armreif, behält seine Gehirnleistung, erinnert sich aber an seine Ideale, was es ihm ermöglicht, das Rätsel zu gewinnen, ohne Gammon zu töten. Als Rook von den Ergebnissen schockiert ist, ändert sich Kaitos Sicht entsprechend.