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Sasami schreibt einen Bericht, in dem sie erklärt, dass der Schokoladenvorfall darauf zurückzuführen sei, dass mächtige Götter den Wünschen von Kamiomi nachgegeben hätten, die unwissentlich die Kräfte der Göttin Amaterasu besitzt. In der Zwischenzeit fehlen viele Schüler in der Schule, weil sie in ein Fantasy-Gesellschaftsspiel vertieft sind. Kamiomi und die Yagami-Schwestern sind davon fasziniert und leihen sich Sasamis Ersatzcomputer, um es selbst auszuprobieren. Sasami will nicht, dass sie etwas an dem Spiel finden und es beenden, sodass sie nicht mehr spielen kann. Sie versucht vergeblich, ihr Spiel zu stören, und sie entpuppt sich unweigerlich als Spielerin, während sie versucht, ihren Blödsinn zu stoppen. Als plötzlich ein seltsamer dunkler Drache auftaucht, der die Geister aller Spieler absorbiert, werden alle Gedanken in das Spiel selbst hineingezogen. Es stellt sich heraus, dass der Drache etwas ist, das Sasami vor drei Jahren erschaffen hat, als sie einst die Macht von Amaterasu besaß, die verhinderte, dass das Spiel beendet wurde.